Музей Саамов — Рукоделие
Многоэкранная тач-инсталляция в музее саамской культуры — интерактивные интерфейсы и игровой блок взяли мы, монтаж и корпус собирало агентство OneRobot. От брифа до открытия инсталляции в экспозиции — 4 недели.

Инсталляция в действии
Что внутри
Главное меню и игра «Узоры»

Четыре раздела — галерея, книги, узоры, видео

Мини-игра «Узоры»

Задача
Музей саамской культуры готовил экспозицию с редкими книгами, фотографиями ручных изделий и записями мастер-классов.
Двойной вызов — защитить хрупкие артефакты от прямого контакта посетителей и при этом дать возможность с ними «пообщаться»: рассматривать книги, изучать узоры, смотреть мастер-классы.
Договорились через агентство OneRobot — они собирали инсталляцию физически (корпус, экраны, монтаж), мы взяли на себя интерактивную часть: интерфейс четырёх разделов и игровой блок.
Решение
Сделали многоэкранную тач-инсталляцию с четырьмя разделами: галерея фотографий ручных изделий, библиотека редких книг, видеотека мастер-классов и мини-игра «Мемори» с саамскими узорами. Цифровизация защищает оригиналы — посетители не касаются книг и тканей напрямую, но рассматривают в полном разрешении.
Игровая «Мемори» — лёгкое касание для тех, кто прошёл серьёзный контент в галерее и библиотеке. Пользователь запоминает саамские узоры, переворачивая парные карты. Это превращает образовательный контент в эмоциональный опыт без снижения культурной серьёзности.
Почему это работает
Цифровизация снимает компромисс «защити или покажи»
Хрупкий артефакт нельзя выкладывать в открытую — но и под стеклом он мёртв. Цифровая копия даёт посетителю рассмотреть книгу в полном разрешении, увеличить детали узора, перелистать страницы — без касания оригинала. Музей решает обе задачи одновременно.
Игровой блок после серьёзного контента — эмоциональная разгрузка
Галерея + библиотека + видеотека требуют концентрации. «Мемори» с саамскими узорами даёт лёгкое касание для тех, кто прошёл серьёзный материал. Это превращает образовательный контент в эмоциональный опыт без снижения культурной серьёзности.
4 раздела как меню учебника
Галерея, книги, видео, узоры — структура понятна с первого касания, без обучения. Посетитель сам выбирает что изучать, в каком порядке, на сколько глубоко. Это уважение ко времени гостя, а не принудительный экскурсионный маршрут.
Мини-игра запоминается лучше плакатов
После выхода из музея посетитель помнит не «там были книги», а «там я собирал саамские узоры». Это якорь воспоминания, который через год возвращает в музей или превращается в рекомендацию знакомым.
Результат
От брифа до открытия инсталляции в музейной экспозиции
Галерея, библиотека, видеотека, мини-игра — самостоятельные блоки
Другие кейсы
Хотите такой же запуск?
Соберём концепт под ваш продукт за 24 часа. Без обязательств.








