Game Solutions

Музей Саамов — Рукоделие

Многоэкранная тач-инсталляция в музее саамской культуры — интерактивные интерфейсы и игровой блок взяли мы, монтаж и корпус собирало агентство OneRobot. От брифа до открытия инсталляции в экспозиции — 4 недели.

4 неделиот брифа до открытия инсталляции в музее
4 разделагалерея, библиотека редких книг, видеотека, мини-игра
Без касанийцифровая защита оригиналов хрупких артефактов от посетителей
Музей Саамов — Рукоделие
КлиентМузей Саамов
АгентствоOneRobot
ОтрасльКультура / музей
Год2023
ПлатформаТач-инсталляция (стенд)
МеханикаМемори с саамскими узорами + галерея + библиотека + видеотека
Срок4 недели
СтекUnity, C#

Инсталляция в действии

Что внутри

Главное меню и игра «Узоры»

Скриншот 1

Четыре раздела — галерея, книги, узоры, видео

Скриншот 1

Мини-игра «Узоры»

Скриншот 1

Задача

Музей саамской культуры готовил экспозицию с редкими книгами, фотографиями ручных изделий и записями мастер-классов.

Двойной вызов — защитить хрупкие артефакты от прямого контакта посетителей и при этом дать возможность с ними «пообщаться»: рассматривать книги, изучать узоры, смотреть мастер-классы.

Договорились через агентство OneRobot — они собирали инсталляцию физически (корпус, экраны, монтаж), мы взяли на себя интерактивную часть: интерфейс четырёх разделов и игровой блок.

Решение

Сделали многоэкранную тач-инсталляцию с четырьмя разделами: галерея фотографий ручных изделий, библиотека редких книг, видеотека мастер-классов и мини-игра «Мемори» с саамскими узорами. Цифровизация защищает оригиналы — посетители не касаются книг и тканей напрямую, но рассматривают в полном разрешении.

Игровая «Мемори» — лёгкое касание для тех, кто прошёл серьёзный контент в галерее и библиотеке. Пользователь запоминает саамские узоры, переворачивая парные карты. Это превращает образовательный контент в эмоциональный опыт без снижения культурной серьёзности.

Почему это работает

1

Цифровизация снимает компромисс «защити или покажи»

Хрупкий артефакт нельзя выкладывать в открытую — но и под стеклом он мёртв. Цифровая копия даёт посетителю рассмотреть книгу в полном разрешении, увеличить детали узора, перелистать страницы — без касания оригинала. Музей решает обе задачи одновременно.

2

Игровой блок после серьёзного контента — эмоциональная разгрузка

Галерея + библиотека + видеотека требуют концентрации. «Мемори» с саамскими узорами даёт лёгкое касание для тех, кто прошёл серьёзный материал. Это превращает образовательный контент в эмоциональный опыт без снижения культурной серьёзности.

3

4 раздела как меню учебника

Галерея, книги, видео, узоры — структура понятна с первого касания, без обучения. Посетитель сам выбирает что изучать, в каком порядке, на сколько глубоко. Это уважение ко времени гостя, а не принудительный экскурсионный маршрут.

4

Мини-игра запоминается лучше плакатов

После выхода из музея посетитель помнит не «там были книги», а «там я собирал саамские узоры». Это якорь воспоминания, который через год возвращает в музей или превращается в рекомендацию знакомым.

Результат

4 недели

От брифа до открытия инсталляции в музейной экспозиции

4 раздела

Галерея, библиотека, видеотека, мини-игра — самостоятельные блоки

Другие кейсы

Северсталь — Идеальный Сплав

Северсталь — Идеальный Сплав

Imperial Tobacco — Капитан Джек

Imperial Tobacco — Капитан Джек

Imperial Tobacco — Вест Рейсинг

Imperial Tobacco — Вест Рейсинг

Тинькофф — ПроЛето

Тинькофф — ПроЛето

Выставка Россия — Сбор Урожая

Выставка Россия — Сбор Урожая

Space Bee Way

Space Bee Way

Химворды

Химворды

Jet Space Lucky

Jet Space Lucky

English Video Bot

English Video Bot

Хотите такой же запуск?

Соберём концепт под ваш продукт за 24 часа. Без обязательств.