Block Meadow
Автор пришёл с ТЗ и старым Flash-прототипом. Первую сборку открыл на телефоне через 8 дней. Сейчас Block Meadow в Google Play: 50 уровней, маскот, покупки и реклама. Игру выпускает мобильный издатель, его 6 требований закрыли за две недели.

Вся игра за 27 секунд
Экраны из рабочей сборки








С чего начали
Спокойная головоломка: картинка собирается из объёмных фигур на клеточном поле. Без таймера и очков, на пару минут в автобусе или в очереди. У автора было ТЗ и старый Flash-прототип.
Цель: проверить механику на игроках, показать игру издателю и выйти в Google Play. Главный риск автор назвал сам: сделать сто уровней и узнать, что механика не цепляет. Поэтому шли шагами, каждый следующий этап начинали после проверки предыдущего.
Как довели до стора
8 дней до первой сборки, 11 до готового MVP. Автор показал игру внешним игрокам и вернулся с ответом: берём в разработку.
Неделя на документы: геймдизайн, сценарии игрока с критериями приёмки, ТЗ. Спорное закрыли до первой строчки кода.
Шесть недель на игру, в которую возвращаются. Три бустера, магазин, ежедневная награда, коллекции, галерея собранных картин, маскот Мистер Кубик с семью анимациями, 24 звука. По договору было 10 уровней, команда сдала 20.
У уровня бывает несколько верных раскладок, и хранить одну «правильную» бесполезно. Команда написала решатель: он находит ход на текущем поле меньше чем за секунду. Хода нет, предлагает Молоток или Краску.
Фигура встаёт туда, куда целился палец. Команда нашла четыре причины промахов, переписала расчёт клетки и закрыла его автотестами на четырёх размерах поля.
Название тоже проверили. Art Blocks пересекался с играми в Google Play, Block Meadow выбрали опросом игроков.
Две недели на требования издателя: покупки Google Play, реклама AppLovin MAX, аналитика Firebase, обучение с первого входа, три новых языка и 30 уровней из веб-редактора. Дальше страница стора, модерация, релиз.
Почему это сработало
Деньги шли за проверенный шаг
MVP, проверка на игроках, документы, срез, требования издателя. У каждого этапа были состав, критерии приёмки и акт. Следующий начинали, когда предыдущий себя оправдал.
Неясности сняли до оценки
6 требований издателя разложили в 35 вопросов, получили ответы и только потом назвали срок. Сдали за две недели.
Покупки защитили с первого дня
Покупка начисляется ровно один раз. Битое сохранение уходит в резервную копию, монеты и купленные коллекции остаются.
Автор не зависит от студии
Исходники, арт, инструкции по сборке и веб-редактор уровней переданы автору. Новый уровень собирается в браузере без программиста.
Результат
в пяти коллекциях
сверх договора
с первого релиза
у Мистера Кубика
Этапы
- 1MVP11 дней
Поле, фигуры, поворот, первые уровни.
- 2Проверка на игрокахмесяц
Автор показал MVP внешним игрокам: берём в разработку.
- 3Препродакшннеделя
Геймдизайн, сценарии игрока, ТЗ.
- 4Вертикальный срез6 недель
Бустеры, экономика, маскот, звук, 20 уровней.
- 5Требования издателя2 недели
Покупки, реклама, аналитика, 5 языков, 30 новых уровней.
- 6Релиз2 недели
Страница в Google Play, модерация, публикация.
«Заказывал MVP мобильной puzzle-игры. Разработчики всегда были на связи, оперативно отвечали на вопросы и гибко подходили к любым изменениям по проекту. MVP игры был реализован качественно, профессионально и точно в срок. Сотрудничеством остался доволен, рекомендую команду как надёжных специалистов.»
Другие кейсы
Есть идея игры? Начнём с MVP
Пришлите идею, ТЗ или старый прототип. Назовём срок первой сборки и что проверим на игроках.











