Химворды
Интерактивный филворд по химии для школьников 8–11 классов — построили EdTech-проект под частного инвестора за 3 недели. Учитель добавляет новые уровни через Excel-шаблон, без участия разработки.

Сыграть прямо здесь
Игра встроена прямо на странице — попробуйте без установки.
Геймплей
Что внутри
Концепт-арт и стилистика

Уровни сложности — Атом, Молекула, Клетка

Игровые экраны

Задача
Заказчик пришёл с идеей образовательной игры по химии для школьников 8–11 классов — интерактивной замены сухим карточкам с формулами.
Ключевое ограничение — контент должен расширяться без программистов. Учитель должен иметь возможность сам добавлять новые формулы и уровни — иначе игра умрёт через месяц.
Решение
Сделали филворд по химии: игрок ищет химические формулы в матрице символов. Три уровня сложности — «Атом» (3×3), «Молекула» (4×4), «Клетка» (5×5) — с прогрессивным усложнением. Особенность движка: ячейки могут быть многосимвольными — это позволяет работать не только с простыми формулами вроде H₂O (3 ячейки по 1 символу), но и с координационными типа Al(OH)₃, где «(OH)» вместе со скобками умещается в одной ячейке. Найденные слова затемняются, чтобы не мешать при поиске следующих.
Две системы подсказок: тап на лампочку — раскрывает первую букву формулы; трёхкратный тап на ячейку — даёт точечную подсказку по конкретной позиции. Это страхует учеников разного уровня и не даёт застревать.
Самая ценная часть — Excel ↔ JSON pipeline: учитель заполняет формулы и матрицу в обычной Excel-таблице (каждый уровень — отдельный лист, в каждом — несколько вариантов матриц), при загрузке файла игра автоматически генерирует новые уровни. Никаких разработчиков, никаких CMS, никакого специального формата.
Web-доставка без установки — запуск в любом браузере, в том числе на школьном Wi-Fi. Разработка шла поэтапно: MVP (одна 3×3 матрица) → вертикальный срез (3 уровня + меню + смена языка) → полная версия (анимации, подсказки, документация).
Почему это работает
Excel-pipeline = учитель сам = масштабирование
Если бы новые уровни добавлял разработчик, контент стоил бы сотни рублей за час и появлялся бы раз в квартал. Учитель в Excel генерирует уровень за 20 минут. Это превращает игру из разового продукта в живую программу обучения.
Многосимвольные ячейки = настоящая химия, а не игрушечная
H₂O и Al(OH)₃ работают в одном движке: «(OH)» со скобками — одна ячейка. Это даёт гибкость заполнять формулы со школьного уровня до олимпиадного без переписывания механики. Учитель не упирается в ограничения движка.
3 уровня сложности = прогрессия = retention
Атом 3×3 → Молекула 4×4 → Клетка 5×5. Игрок видит свой рост, переход на новый уровень — это маленькая победа. Без прогрессии игра становится плоским тренажёром, который бросают через день.
Web без установки = школьный wifi
Запуск в любом браузере, в том числе на школьном Wi-Fi. Не нужен App Store, не нужна установка, не нужны разрешения родителей. Учитель открывает ссылку на классе — урок начинается через 10 секунд.
Результат
От брифа до первой работающей версии в браузере
Учитель сам добавляет уровни без обращения к разработчику
Прогрессивное усложнение от атомного до клеточного уровня
Другие кейсы
Хотите такой же запуск?
Соберём концепт под ваш продукт за 24 часа. Без обязательств.








