Удачный путь
Роман принёс деревянную доску, которую сам придумал и расписал. Мы собрали из неё сетевую игру на 2-4 человек с сервером-арбитром, провели через модерацию VK Mini Apps и вывели в каталог игр ВКонтакте и в Telegram. Полный цикл: геймдизайн, Unity, сетевой бэкенд, публикация и поддержка как живого сервиса.

Сыграть прямо здесь
Игра запускается в Telegram. Откройте бот по ссылке или отсканируйте QR.
Игра также опубликована в каталоге игр ВКонтакте. Открыть в VK
Геймплей: реальная партия
Из доски на столе в каталог игр
Было: авторская настольная игра

Стало: сетевая игра в каталоге VK Games

01 / 03 · Главное меню: игра с ботами, онлайн-матчи, коллекция, обучение
← Стрелки или клик на превью
Задача
К нам пришёл Роман, автор собственной настольной игры. Деревянное поле, фишки и два кубика, правила ближе к нардам: ходьба по клеткам, поедание чужих фишек, «тюрьма», «домик», переходы-аэропорты. Игра существовала только в физическом виде, и Роман хотел, чтобы в неё можно было играть с телефона, с друзьями и незнакомцами, без коробки и доски на столе.
Главное требование было не «однопользовательская игрушка», а настоящий онлайн. Несколько человек в одной партии в реальном времени, честная очередь ходов, защита от жульничества. И выпустить игру там, где аудитория уже сидит: ВКонтакте и Telegram.
Продукт собирали с нуля из идеи одного человека. Формализовать правила в геймдизайн-документ, нарисовать, запрограммировать игру и сетевую логику, пройти модерацию площадки, запустить и дальше поддерживать.
Решение
Сначала собрали правила в ГДД, затем сделали игру на Unity и собрали в WebGL: она открывается прямо в Telegram и ВКонтакте без установки. Внутри полный геймплей оригинала: бросок двух кубиков по физике, четыре фишки, ход по каждому кубику отдельно, поедание чужой фишки с возвратом её в начало и дополнительным ходом, тюрьма, аэропорты с телепортом и финишный домик.
Сетевой мультиплеер построили на авторитетном сервере (Python, WebSocket, Redis). Лобби со списком партий, создание и подключение, от двух до четырёх игроков, синхронизация состояния по сокетам, автоисключение при простое хода и лидерборд по итогам. Сервер сам проверяет каждый ход по правилам, поэтому подделать ход с клиента нельзя. Для одиночной игры добавили ботов, от одного до трёх.
Монетизацию сделали по правилам ВК: полноэкранная реклама после партии не чаще раза в две минуты и rewarded-реклама за косметику. В разделе «Коллекция» открываются четыре доски и три набора кубиков за просмотр ролика. Прогресс (пройденное обучение, открытая косметика, настройки) синхронизируется между устройствами через аккаунт ВКонтакте. Добавили канал поддержки и фоновую диагностику, всё в рамках 152-ФЗ.
Билд оптимизировали с 42 до 27 МБ, чтобы игра быстро стартовала в браузере. Серверы держим в Yandex Cloud, в России. Игра прошла модерацию VK Mini Apps и встала в каталог игр ВКонтакте, плюс работает в Telegram. Мы её хостим, ведём и продолжаем развивать как живой сервис.
Почему это работает
Ход решает сервер, а не клиент
Состояние партии живёт на сервере, он проверяет каждый ход по правилам. Игрок не может подделать бросок или сходить не по правилам через подмену запроса. Без честного сервера в онлайне нет доверия, а без доверия игрок не возвращается.
Это настоящий онлайн, а не игрушка на одного
Лобби, список партий, подключение, синхронизация по WebSocket, очередь ходов с таймаутом и лидерборд. От двух до четырёх живых игроков в одной партии в реальном времени. Сетевую часть собрать сложнее всего, и у нас она работает по-настоящему, а не сымитирована.
Игра в публичном маркете, а не демо по ссылке
Чтобы попасть в каталог игр ВКонтакте, игра прошла модерацию VK Mini Apps: канал поддержки, рекламная монетизация по их правилам, синхронизация прогресса между устройствами, 152-ФЗ. Это уровень качества, который проверяет площадка, а не только мы сами.
Не «сдали и забыли», а живой сервис
Хостинг и серверы в России, админка для управления контентом, рекламная монетизация и постоянное развитие. После релиза игра не замирает: мы продолжаем выпускать обновления и держим инфраструктуру.
Результат
Прошла модерацию VK Mini Apps и попала в каталог игр ВКонтакте, плюс работает в Telegram
В одной сетевой партии в реальном времени, сервер-арбитр проверяет каждый ход
Unity WebGL-билд, ужали с 42 МБ, быстрый старт в браузере без установки
Косметические доски и наборы кубиков, открываются за rewarded-рекламу
Согласие в боте, диагностика без персональных данных, серверы в России
Этапы
- 1Геймдизайн и MVPдекабрь 2025
Формализовали правила настолки в геймдизайн-документ. Собрали MVP: поле с клетками, кубики, движение фишки, базовая логика для проверки идеи.
- 2Вертикальный срезянварь-февраль 2026
Полная игровая логика: бросок кубиков по физике, ход несколькими фишками, поедание, тюрьма, аэропорты, домик, отмена хода, подсветка пути, окна старта, сессии и финала.
- 3Сетевой мультиплеервесна 2026
Авторитетный сервер, лобби и сессии, синхронизация по WebSocket, боты, лидерборд. Первый запуск в Telegram и боевая обкатка на реальных устройствах.
- 4Переезд и подготовка к ВКапрель-май 2026
Перенос серверов в Yandex Cloud для России, регистрация в VK Mini Apps, оформление сообщества, рекламные креативы, стратегия монетизации.
- 5Модерация и каталогиюнь 2026
Канал поддержки, рекламная монетизация по правилам ВК, синхронизация прогресса, диагностика. Прошли модерацию и 19 июня вышли в каталог игр ВКонтакте.
«Обратился к Егору с разработкой настольной игры в электронном виде. Помог сделать техническое задание, всё грамотно рассказал и подсказал. Заключили договор, ударили по рукам. Работают с командой. На возникающие вопросы отвечает в кратчайшее время и по существу. Проект в стадии разработки, на данный момент замечаний нет, всё на высшем уровне.»
Другие кейсы
Принесите идею, даже если это пока доска на столе
Разберём механику, посчитаем смету по модулям и соберём игру под ключ: геймдизайн, разработка, сетевой мультиплеер, публикация в VK Games или Telegram и поддержка после релиза.










