Game Solutions

Jet Space Lucky

Мобильная аркада-шутер для iOS — спроектировали и собрали под частного инвестора за 1 месяц. Полный цикл от прототипа до iOS-сборки с магазином кораблей и прогрессией сложности.

1 месяцот ТЗ до собранной iOS-сборки с магазином кораблей
iOSсборка под iPhone — управление кораблём, шутер, прогрессия сложности
Магазин + апгрейды4 корабля с разными статами, валюта, покупки и улучшения
Сыграть
Jet Space Lucky
КлиентNDA
ОтрасльГеймдев / mobile
Год2024
ПлатформаiOS
МеханикаАркада-шутер
Срок1 месяц
СтекC#, JavaScript

Сыграть прямо здесь

Игра встроена прямо на странице — попробуйте без установки.

Геймплей

Что внутри

Концепт-арт и стилистика

Скриншот 1

Геймплей и магазин кораблей

Скриншот 1

Задача

Инвестор хотел собрать мобильную аркаду на iOS с полным циклом — от прототипа до собранной сборки под iPhone. Цель — лёгкая аркада с одной механикой и быстрой итерацией баланса.

Ключевое требование — не heavy F2P-проект, а минимальная игра с магазином кораблей, прогрессией и понятной экономикой, готовая к расширению контентом без переписывания ядра.

Решение

Собрали аркаду-шутер с управлением кораблём по горизонтали, прогрессивным усложнением и боссами. Магазин с 4 кораблями (разные статы — HP, скорость, маневренность, урон), внутриигровая валюта и апгрейды.

Архитектура спроектирована под расширение контентом — новые корабли, уровни и боссы добавляются без переписывания геймплейного ядра.

Полный цикл — от ТЗ до собранной iOS-сборки — занял 1 месяц. Сборка тестировалась на реальных устройствах под iPhone.

Почему это работает

1

1 месяц = product-studio mode

Полный цикл от ТЗ до собранной iOS-сборки за 1 месяц — это режим, в котором инвестор тестирует гипотезу, а не строит долгий продукт. Если сработало — масштабируем; если нет — пробуем следующую идею без многомесячных вложений.

2

Магазин кораблей = расширение контентом без переписывания

4 корабля с разными статами (HP, скорость, манёвренность, урон) и валюта между ними. Архитектура спроектирована так, что новые корабли, уровни и боссы добавляются как контент, не как код. Это даёт inventory для будущих апдейтов.

3

Аркадная механика = быстро итерировать баланс

Шутер с горизонтальным управлением кораблём — простая, понятная механика. На простой механике можно играть с балансом сложности, экономикой и кривой прогрессии без переделки геймплейного ядра. Это хороший фундамент для F2P/IAP экспериментов.

4

iOS-only = чистая аудитория

Не пытались запустить кросс-платформу. Одна сборка под одну платформу — нет фрагментации, нет двойной QA-нагрузки, нет компромиссов в UI. Если бы дальше нужен был Android, это был бы отдельный шаг с другим бюджетом — но не размывание старта.

Результат

1 месяц

Полный цикл — от ТЗ до собранной iOS-сборки

Магазин + апгрейды

4 корабля с разными статами, валюта, покупки и улучшения

Прогрессия

Усложнение сложности, система жизней и боссы — готова к расширению

Другие кейсы

Северсталь — Идеальный Сплав

Северсталь — Идеальный Сплав

Imperial Tobacco — Капитан Джек

Imperial Tobacco — Капитан Джек

Imperial Tobacco — Вест Рейсинг

Imperial Tobacco — Вест Рейсинг

Тинькофф — ПроЛето

Тинькофф — ПроЛето

Выставка Россия — Сбор Урожая

Выставка Россия — Сбор Урожая

Музей Саамов — Рукоделие

Музей Саамов — Рукоделие

Space Bee Way

Space Bee Way

Химворды

Химворды

English Video Bot

English Video Bot

Хотите такой же запуск?

Соберём концепт под ваш продукт за 24 часа. Без обязательств.