Jet Space Lucky
Мобильная аркада-шутер для iOS — спроектировали и собрали под частного инвестора за 1 месяц. Полный цикл от прототипа до iOS-сборки с магазином кораблей и прогрессией сложности.

Сыграть прямо здесь
Игра встроена прямо на странице — попробуйте без установки.
Геймплей
Что внутри
Концепт-арт и стилистика

Геймплей и магазин кораблей

Задача
Инвестор хотел собрать мобильную аркаду на iOS с полным циклом — от прототипа до собранной сборки под iPhone. Цель — лёгкая аркада с одной механикой и быстрой итерацией баланса.
Ключевое требование — не heavy F2P-проект, а минимальная игра с магазином кораблей, прогрессией и понятной экономикой, готовая к расширению контентом без переписывания ядра.
Решение
Собрали аркаду-шутер с управлением кораблём по горизонтали, прогрессивным усложнением и боссами. Магазин с 4 кораблями (разные статы — HP, скорость, маневренность, урон), внутриигровая валюта и апгрейды.
Архитектура спроектирована под расширение контентом — новые корабли, уровни и боссы добавляются без переписывания геймплейного ядра.
Полный цикл — от ТЗ до собранной iOS-сборки — занял 1 месяц. Сборка тестировалась на реальных устройствах под iPhone.
Почему это работает
1 месяц = product-studio mode
Полный цикл от ТЗ до собранной iOS-сборки за 1 месяц — это режим, в котором инвестор тестирует гипотезу, а не строит долгий продукт. Если сработало — масштабируем; если нет — пробуем следующую идею без многомесячных вложений.
Магазин кораблей = расширение контентом без переписывания
4 корабля с разными статами (HP, скорость, манёвренность, урон) и валюта между ними. Архитектура спроектирована так, что новые корабли, уровни и боссы добавляются как контент, не как код. Это даёт inventory для будущих апдейтов.
Аркадная механика = быстро итерировать баланс
Шутер с горизонтальным управлением кораблём — простая, понятная механика. На простой механике можно играть с балансом сложности, экономикой и кривой прогрессии без переделки геймплейного ядра. Это хороший фундамент для F2P/IAP экспериментов.
iOS-only = чистая аудитория
Не пытались запустить кросс-платформу. Одна сборка под одну платформу — нет фрагментации, нет двойной QA-нагрузки, нет компромиссов в UI. Если бы дальше нужен был Android, это был бы отдельный шаг с другим бюджетом — но не размывание старта.
Результат
Полный цикл — от ТЗ до собранной iOS-сборки
4 корабля с разными статами, валюта, покупки и улучшения
Усложнение сложности, система жизней и боссы — готова к расширению
Другие кейсы
Хотите такой же запуск?
Соберём концепт под ваш продукт за 24 часа. Без обязательств.








