Подключим VK Bridge, встроим монетизацию (без неё в каталог не пускают), приведём игру под правила площадки и проведём через модерацию до публикации. Взносов и платы за размещение у площадки нет.
Аккаунт и права на игру остаются у вас. Мы не издатель и доли в проекте не берём.
У вас есть готовая или почти готовая игра, и вы хотите вывести её в каталог игр ВКонтакте. Путь открыт всем и не стоит ни рубля. На практике застревают на правилах площадки.
В каталоге игр публикуются только игры со встроенной монетизацией: голоса или реклама VK, ровно четыре разрешённые механики. «Опубликуемся, потом прикрутим» не работает.
Больше 10 минут геймплея, стартовое меню, обучение, жизни восстанавливаются по таймеру сами. Это требования к самой игре, а не к обвязке.
С 1 апреля 2025 вывод средств физлицам закрыт. Нужен самозанятый, ИП или юрлицо, причём до публикации: без кабинета выплат монетизация не заработает.
Модерация занимает 2-7 рабочих дней, отклонённая заявка уходит на новый круг. Плюс жёсткие правила рекламы: частота, отступы, места показа.
Мы знаем правила площадки наизусть и уже проводили через эту модерацию сетевую Unity-игру. Аккаунт оформляется на вас, мы работаем внутри по выданному доступу.
Платформа официально поддерживает командную работу: у приложения один создатель и администраторы с настраиваемыми правами. Создатель это вы, деньги выводит только он. Мы получаем роли ровно под работу, и вы отзываете их в любой момент.
Отдельной регистрации разработчика нет: вход по VK ID на dev.vk.com, дальше создаётся приложение типа «Игра». Тип важен: в каталог игр попадают только такие приложения. Верификации документов на этом шаге нет.
Самозанятый, ИП или юрлицо. Без статуса не зарегистрировать кабинет выплат, без кабинета не подключить монетизацию, а без монетизации не пустят в каталог. Поэтому оформляется до публикации, самозанятости достаточно.
Регистрирует только создатель приложения: реквизиты и система налогообложения. Деньги приходят на банковский счёт раз в месяц по расчётным дням, рекламные начисления доступны к выводу через 10 дней.
Вы добавляете нас администраторами: настройки, платежи, статистика, модерация. Права вывода денег у администраторов нет по устройству платформы: вывод доступен только создателю.
VK Bridge, монетизация, приведение под правила каталога, карточка и графика, тестирование, подача и переписка с модератором до публикации.
| Задача | Вы | Мы |
|---|---|---|
| Приложение и роль создателя | владелец | заводим и настраиваем |
| Кабинет выплат и реквизиты | регистрируете | ведём по шагам |
| Права на игру и ассеты | гарантируете | проверяем комплектность |
| VK Bridge и авторизация игроков | - | делаем |
| Монетизация: реклама и голоса | - | делаем |
| Приведение под правила каталога | - | делаем |
| Карточка, графика, тексты | - | делаем |
| Подача и переписка с модератором | - | делаем |
| Доход от игры | идёт вам напрямую | - |
Мы не издатель и не финансовый посредник. Создатель приложения один, и только он выводит деньги: у выданных нам ролей доступа к выплатам нет в принципе. Если приложение завели мы, права создателя передаются вам официальной процедурой платформы. Ответственность за права на ассеты, музыку и шрифты по правилам площадки лежит на правообладателе, поэтому лицензии проверяем до старта.
Полный перечень того, что делаем. Объём зависит от того, откуда приходит игра: сделана под ВКонтакте, просто браузерная или её нужно портировать.
Объём работ зависит от того, откуда приходит игра, поэтому цену называем после бесплатной проверки проекта. Проверяем, фиксируем состав работ и цену в договоре, дальше она не двигается.
VK Bridge подключён, монетизация есть. Остаётся карточка, настройки, тестирование и проведение через модерацию.
Игра работает в браузере, но без VK Bridge. Подключаем Bridge, встраиваем рекламу и голоса, сохранения, приводим под правила каталога.
Нативную игру собираем под браузер: WebGL-сборка, замена магазинных покупок на голоса, рекламных SDK на рекламу VK, управление под мышь.
Проверяем проект бесплатно и называем цену и срок до начала работ. Без вилок и без пересчётов по ходу.
Настольную игру клиента мы превратили в сетевую WebGL-игру на Unity для 2-4 игроков, провели через модерацию ВКонтакте и опубликовали в каталоге. Партию считает сервер-арбитр, билд ужали почти вдвое ради быстрой загрузки.
Модерация занимает 2-7 рабочих дней на круг, проверка ручная, с модератором есть чат. Отклонённая заявка уходит на новый круг, поэтому закладываем запас и закрываем чек-лист площадки до подачи, а не после отказа.
Смотрим игру и сборку, определяем сценарий, считаем объём. Проверка бесплатная и ни к чему не обязывает.
Заводим приложение типа «Игра», настраиваем роли. Помогаем зарегистрировать кабинет выплат: без него монетизация не заработает.
Подключаем Bridge, авторизацию по параметрам запуска, рекламу, магазин за голоса и сохранения.
Меню, обучение, таймеры восстановления, адаптив, чистка внешних ссылок. Правила каталога закрываем списком.
Собираем графику и тексты, прогоняем игру на всех заявленных платформах с тестовыми платежами и рекламой.
Подаём, ведём чат с модератором, отрабатываем замечания. После релиза: подборка «Новые», баннеры, первые недели на связи.
Каталог игр живёт внутри ВКонтакте: игра открывается в один клик без установки, на телефоне и на компьютере. Публикация бесплатна, деньги идут от рекламы и голосов.
Столько людей ежемесячно пользуются мини-приложениями и играми ВКонтакте по данным платформы. Каталог сам приводит аудиторию: подборки «Новые», «Для вас», «Популярные», жанровые и праздничные.
VK платит по ставкам из публичной оферты: 3 ₽ за использованный голос, 60 ₽ за 1000 просмотров рекламы за награду в вебе и 90 ₽ в мобильных приложениях. Редкий случай, когда доход от площадки считается заранее.
Первые 30 дней игра носит бейдж «New», по заявке встаёт в подборку «Новые» на месяц, а заявки в редакторские подборки бесплатны и подаются через поддержку.
Честно про обратную сторону: гарантий трафика площадка не даёт. Из каталога могут убрать, если игра сломана, если не отвечать пользователям 7 дней или модератору 3 дня. Поэтому мы настраиваем канал поддержки и сопровождаем первые недели после релиза, а не бросаем после одобрения.
Посмотрим сборку, определим сценарий и назовём цену и срок до начала работ.
Проверка бесплатная и ни к чему не обязывает.