Соберём мини-приложение, привяжем игроков через бота, настроим шеринг и реферальные ссылки. Премодерации в Telegram нет: игра выходит в день готовности.
Бот и права на игру остаются у вас. Мы не издатель и доли в проекте не берём.
У вас есть готовая или почти готовая игра, и вы хотите запустить её в Telegram. Порог входа нулевой: бот заводится за час. Застревают на том, что не видно со старта.
Вкладка Apps показывает человеку то, что он уже открывал. Витрины для новичков нет: трафик приводит владелец, а игра должна разносить себя сама через шеринг и рефералки.
Свернул мессенджер, потерял состояние. Тяжёлая сборка не откроется на старом Android. Нужны бюджет мегабайт, восстановление на входе и тест на слабых устройствах.
Цифровые товары продаются только за Stars, вывод в TON с холдом 21 день. Игре без платежей это неважно, а для заработка это надо понимать до старта, а не после.
С февраля 2026 Telegram официально замедляют: медиа грузятся плохо. Лёгкие игры работают, тяжёлые теряют игроков на первом экране загрузки.
Мы в этих вебвью живём: боты это родная стихия студии, а наша сетевая Unity-игра уже работает в Telegram. Бот оформляется на вас, мы работаем по выданному токену.
Про Telegram в России нужно знать две вещи: что с доступом и что с деньгами. Обе решаемы, если заложить их в план до старта.
Замедление, которое Роскомнадзор официально подтвердил 10 февраля 2026, бьёт по тяжёлым медиа: фото и видео грузятся долго. Компактная HTML5-сборка в несколько мегабайт открывается и играется, сообщения бота доходят штатно. Полного запрета мессенджера нет.
Цифровые товары внутри Telegram продаются только за Stars, вывод только в TON: минимум 1000 звёзд и холд 21 день. Российские карты Stars официально не покупают, а приём цифровой валюты юрлицом РФ ограничен законом. Продавать глобальной аудитории можно, строить экономику на российской нельзя.
Если платежей в игре нет, всё это её не касается. Физические товары и услуги продаются легально через платёжных провайдеров с чеками. Если монетизация нужна, финансовую схему подтверждает ваш юрист, а мы делаем продукт. Против замедления закладываем лёгкую сборку, реконнекты и запасной веб-вход на вашем домене.
В Telegram нет кабинета разработчика: всё держится на боте, а бот принадлежит аккаунту. Поэтому главные решения тут про владение и доступ, и мы проходим их с вами по шагам.
Создаётся с вашего Telegram-аккаунта за минуты. Обязательна двухфакторная защита и лучше корпоративный номер: бот принадлежит аккаунту, а аккаунт привязан к SIM. Потеря номера равна потере бота с аудиторией.
HTTPS-адрес игры вставляется в настройки бота, и она открывается прямо в чате. Кнопка запуска ставится в профиль бота, в меню и в любые посты каналов.
Работаем по токену бота, который вы в любой момент перевыпускаете. Если бота заводим мы, в конце проекта передаём вам владение официальной процедурой BotFather: аудитория при передаче сохраняется.
Физические товары и услуги: платёжный провайдер с чеками по вашему договору. Цифровые ценности: только Stars, и это решение принимается с юристом до старта. Игра без платежей обходится без всего этого.
Авторизация игроков, сохранения, шеринг и рефералки, витрина бота, аналитика, запуск и первые недели после.
| Задача | Вы | Мы |
|---|---|---|
| Аккаунт, номер, двухфакторка | владелец | ведём по шагам |
| Создание бота и токен | создаёте или принимаете | заводим и передаём |
| Права на игру и ассеты | гарантируете | проверяем комплектность |
| Сборка под вебвью и хостинг | - | делаем |
| Авторизация и сохранения игроков | - | делаем |
| Шеринг, рефералки, диплинки, UTM | - | делаем |
| Витрина бота и тексты | - | делаем |
| Платёжный провайдер (если продаёте) | договор на вас | интегрируем |
| Документы 152-ФЗ | оператор данных | готовим шаблоны |
Мы не издатель и не финансовый посредник. Бот привязан к вашему номеру и аккаунту, токен вы перевыпускаете в любой момент, и доступ студии на этом заканчивается. Игра физически живёт на вашем или нашем хостинге, поэтому при любых проблемах мессенджера сборка и база игроков остаются у вас.
Полный перечень того, что делаем. Объём зависит от того, откуда приходит игра: браузерная, уже живёт во ВКонтакте или её ещё нет.
Объём работ зависит от того, откуда приходит игра, поэтому цену называем после бесплатной проверки проекта. Проверяем, фиксируем состав работ и цену в договоре, дальше она не двигается.
Бэкенд, сохранения и аналитика уже есть. Меняем платформенную обвязку, сшиваем аккаунты и запускаем в Telegram.
Игра работает в браузере, но не знает про Telegram. Собираем под вебвью, авторизацию, сохранения, шеринг и витрину бота.
Игра ещё пишется, Telegram в планах. Подключаемся на этапе сборки, чтобы обвязка и бюджет веса легли в проект сразу.
Проверяем проект бесплатно и называем цену и срок до начала работ. Без вилок и без пересчётов по ходу.
Настольную игру клиента мы превратили в сетевую WebGL-игру на Unity для 2-4 игроков и выпустили сразу в двух мессенджерах: ВКонтакте и Telegram. Один бэкенд, один сервер-арбитр, две площадки.
Премодерации в Telegram нет, поэтому календарь зависит только от готовности игры: типовой путь от готовой браузерной сборки до запуска занимает одну-две недели.
Смотрим игру и сборку, определяем сценарий, считаем объём. Проверка бесплатная и ни к чему не обязывает.
Заводим бота с вашего аккаунта или у себя с передачей в конце. Имя, аватар, описания, кнопка запуска.
Подключаем игру к вебвью, проверяем подпись данных запуска на сервере, заводим профиль игрока.
Прогресс в облаке и на бэкенде, шеринг, рефералки, диплинки с метками для каждого канала.
Прогон на iOS, Android, десктопе и старых устройствах. Вес сборки под бюджет, реконнекты.
Публикация мгновенная. Смотрим аналитику первых игроков, правим по живым данным, остаёмся на связи.
Telegram это миллиард пользователей в мире и 75,7 млн охвата в России. Игра открывается в один клик из любого чата, без установки и без магазинов приложений.
Премодерации мини-приложений нет: игра выходит в день готовности, обновляется мгновенно, а правки не ждут одобрения площадки. Ни один магазин приложений так не умеет.
Шеринг в чаты, реферальные ссылки, пересылка сообщений: игра распространяется там же, где люди общаются. Каждый игрок на расстоянии одной кнопки от того, чтобы привести следующего.
Та же сборка с тем же сервером работает во ВКонтакте, Telegram и MAX. Выпустив игру в одном мессенджере, второй вы добавляете за неделю обвязки, а не новой разработкой.
Честно про обратную сторону: вкладка Apps показывает пользователю приложения, которые он уже открывал, витрины для новых игроков в Telegram нет. Органического трафика площадка не даёт: аудиторию приводите вы через каналы, рекламу и посевы, а наша работа в том, чтобы каждый пришедший игрок приводил следующих.
Посмотрим сборку, определим сценарий и назовём цену и срок до начала работ.
Проверка бесплатная и ни к чему не обязывает.