Выпустим вашу игру в Telegram под ключ

Соберём мини-приложение, привяжем игроков через бота, настроим шеринг и реферальные ссылки. Премодерации в Telegram нет: игра выходит в день готовности.

Бот и права на игру остаются у вас. Мы не издатель и доли в проекте не берём.

75,7 млн
охват Telegram в России в месяц
0 дней
премодерации: публикация в день готовности
1-2
недели от готовой игры до запуска

Для кого эта страница

У вас есть готовая или почти готовая игра, и вы хотите запустить её в Telegram. Порог входа нулевой: бот заводится за час. Застревают на том, что не видно со старта.

Каталог не приведёт игроков

Вкладка Apps показывает человеку то, что он уже открывал. Витрины для новичков нет: трафик приводит владелец, а игра должна разносить себя сама через шеринг и рефералки.

Игра живёт в вебвью

Свернул мессенджер, потерял состояние. Тяжёлая сборка не откроется на старом Android. Нужны бюджет мегабайт, восстановление на входе и тест на слабых устройствах.

Деньги там особенные

Цифровые товары продаются только за Stars, вывод в TON с холдом 21 день. Игре без платежей это неважно, а для заработка это надо понимать до старта, а не после.

Замедление в России

С февраля 2026 Telegram официально замедляют: медиа грузятся плохо. Лёгкие игры работают, тяжёлые теряют игроков на первом экране загрузки.

Мы в этих вебвью живём: боты это родная стихия студии, а наша сетевая Unity-игра уже работает в Telegram. Бот оформляется на вас, мы работаем по выданному токену.

ЧТО С TELEGRAM В РОССИИ

Честно про ограничения

Про Telegram в России нужно знать две вещи: что с доступом и что с деньгами. Обе решаемы, если заложить их в план до старта.

работает

Лёгкие игры

Замедление, которое Роскомнадзор официально подтвердил 10 февраля 2026, бьёт по тяжёлым медиа: фото и видео грузятся долго. Компактная HTML5-сборка в несколько мегабайт открывается и играется, сообщения бота доходят штатно. Полного запрета мессенджера нет.

зона юриста

Заработок на Stars

Цифровые товары внутри Telegram продаются только за Stars, вывод только в TON: минимум 1000 звёзд и холд 21 день. Российские карты Stars официально не покупают, а приём цифровой валюты юрлицом РФ ограничен законом. Продавать глобальной аудитории можно, строить экономику на российской нельзя.

Если платежей в игре нет, всё это её не касается. Физические товары и услуги продаются легально через платёжных провайдеров с чеками. Если монетизация нужна, финансовую схему подтверждает ваш юрист, а мы делаем продукт. Против замедления закладываем лёгкую сборку, реконнекты и запасной веб-вход на вашем домене.

АККАУНТ И ДЕНЬГИ

Бот ваш, руки наши

В Telegram нет кабинета разработчика: всё держится на боте, а бот принадлежит аккаунту. Поэтому главные решения тут про владение и доступ, и мы проходим их с вами по шагам.

1. Бот в BotFather

Создаётся с вашего Telegram-аккаунта за минуты. Обязательна двухфакторная защита и лучше корпоративный номер: бот принадлежит аккаунту, а аккаунт привязан к SIM. Потеря номера равна потере бота с аудиторией.

2. Мини-приложение

HTTPS-адрес игры вставляется в настройки бота, и она открывается прямо в чате. Кнопка запуска ставится в профиль бота, в меню и в любые посты каналов.

3. Доступ студии

Работаем по токену бота, который вы в любой момент перевыпускаете. Если бота заводим мы, в конце проекта передаём вам владение официальной процедурой BotFather: аудитория при передаче сохраняется.

4. Деньги, если нужны

Физические товары и услуги: платёжный провайдер с чеками по вашему договору. Цифровые ценности: только Stars, и это решение принимается с юристом до старта. Игра без платежей обходится без всего этого.

5. Дальше работаем мы

Авторизация игроков, сохранения, шеринг и рефералки, витрина бота, аналитика, запуск и первые недели после.

Кто что делает

ЗадачаВыМы
Аккаунт, номер, двухфакторкавладелецведём по шагам
Создание бота и токенсоздаёте или принимаетезаводим и передаём
Права на игру и ассетыгарантируетепроверяем комплектность
Сборка под вебвью и хостинг-делаем
Авторизация и сохранения игроков-делаем
Шеринг, рефералки, диплинки, UTM-делаем
Витрина бота и тексты-делаем
Платёжный провайдер (если продаёте)договор на васинтегрируем
Документы 152-ФЗоператор данныхготовим шаблоны

Мы не издатель и не финансовый посредник. Бот привязан к вашему номеру и аккаунту, токен вы перевыпускаете в любой момент, и доступ студии на этом заканчивается. Игра физически живёт на вашем или нашем хостинге, поэтому при любых проблемах мессенджера сборка и база игроков остаются у вас.

Состав работ

Полный перечень того, что делаем. Объём зависит от того, откуда приходит игра: браузерная, уже живёт во ВКонтакте или её ещё нет.

Мини-приложение

  • Подключение платформенного скрипта и корректный старт без вечного лоадера
  • Безопасные зоны айфонов, тема, кнопка «Назад»
  • Восстановление игры после сворачивания мессенджера
  • Полноэкранный режим и ярлык на домашний экран

Авторизация игроков

  • Игрок входит без регистрации: Telegram сам передаёт профиль
  • Серверная проверка подписи данных запуска
  • Профиль игрока на бэкенде, защита от подделки

Сохранения и прогресс

  • Облачное хранилище Telegram для лёгкого прогресса
  • Свой бэкенд для лидербордов, античита и кроссдевайса
  • Синхронизация: игрок продолжает с телефона там, где бросил на компьютере

Виральность

  • Шеринг игры в чаты готовым сообщением
  • Реферальные ссылки с наградой за приведённого друга
  • Диплинки с метками: понятно, какой канал привёл игрока
  • QR для офлайна и упаковки

Витрина бота

  • Имя, аватар, описания, команды
  • Кнопка запуска в профиле бота
  • Тексты приветствия и сценарий первого касания

Производительность

  • Бюджет сборки в мегабайтах: игра открывается быстро даже при замедлении
  • Ленивая загрузка ассетов
  • Тест на старых Android и всех клиентах: iOS, Android, десктоп, веб
  • Реконнект и деградация при нестабильной сети

Монетизация, если нужна

  • Продажа цифровых ценностей за Stars для глобальной аудитории
  • Физические товары и услуги через платёжного провайдера с чеками
  • Либо игра без платежей: самый простой и самый частый сценарий

Запуск и сопровождение

  • Публикация в день готовности: премодерации нет
  • Аналитика событий и воронки первого запуска
  • Первые недели на связи: правки по живым игрокам

Стоимость

Объём работ зависит от того, откуда приходит игра, поэтому цену называем после бесплатной проверки проекта. Проверяем, фиксируем состав работ и цену в договоре, дальше она не двигается.

Три сценария

Игра уже во ВКонтакте

быстрее всего

Бэкенд, сохранения и аналитика уже есть. Меняем платформенную обвязку, сшиваем аккаунты и запускаем в Telegram.

Браузерная игра

типовой случай

Игра работает в браузере, но не знает про Telegram. Собираем под вебвью, авторизацию, сохранения, шеринг и витрину бота.

Игра в разработке

считаем отдельно

Игра ещё пишется, Telegram в планах. Подключаемся на этапе сборки, чтобы обвязка и бюджет веса легли в проект сразу.

Входит в работу
  • Сборка под вебвью: старт, тема, безопасные зоны, восстановление
  • Авторизация игроков с серверной проверкой подписи
  • Сохранения: облако Telegram плюс наш бэкенд
  • Шеринг, реферальные ссылки, диплинки с метками
  • Витрина бота: имя, аватар, описания, команды, кнопка запуска
  • Оптимизация веса и скорости под замедление
  • Тестирование на всех клиентах и старых устройствах
  • Запуск и сопровождение первых недель
Не входит
  • ·Разработка самой игры и новые игровые механики
  • ·Рекламные бюджеты и посевы в каналах
  • ·Юридическое сопровождение монетизации на Stars
  • ·Поддержка и обновления после сдачи
Что нужно от вас
  • Играбельная сборка или проект, из которого она собирается
  • Права на весь контент игры, включая ассеты, музыку и шрифты
  • Telegram-аккаунт с двухфакторной защитой под бота
  • Канал или план, откуда придут первые игроки

Проверяем проект бесплатно и называем цену и срок до начала работ. Без вилок и без пересчётов по ходу.

УЖЕ В TELEGRAM

«Удачный путь» уже здесь

Настольную игру клиента мы превратили в сетевую WebGL-игру на Unity для 2-4 игроков и выпустили сразу в двух мессенджерах: ВКонтакте и Telegram. Один бэкенд, один сервер-арбитр, две площадки.

Unity WebGL
работает в вебвью Telegram, билд ужат до 27 МБ
2 площадки
ВКонтакте и Telegram с одним бэкендом
2-4 игрока
сетевая партия с сервером-арбитром

Как проходит работа

Премодерации в Telegram нет, поэтому календарь зависит только от готовности игры: типовой путь от готовой браузерной сборки до запуска занимает одну-две недели.

01

Заявка и проверка проекта

Смотрим игру и сборку, определяем сценарий, считаем объём. Проверка бесплатная и ни к чему не обязывает.

02

Бот и витрина

Заводим бота с вашего аккаунта или у себя с передачей в конце. Имя, аватар, описания, кнопка запуска.

03

Сборка и авторизация

Подключаем игру к вебвью, проверяем подпись данных запуска на сервере, заводим профиль игрока.

04

Сохранения и виральность

Прогресс в облаке и на бэкенде, шеринг, рефералки, диплинки с метками для каждого канала.

05

Тест и оптимизация

Прогон на iOS, Android, десктопе и старых устройствах. Вес сборки под бюджет, реконнекты.

06

Запуск в день готовности

Публикация мгновенная. Смотрим аналитику первых игроков, правим по живым данным, остаёмся на связи.

ЧТО ДАЁТ ПЛОЩАДКА

Мессенджер, где игра распространяется сама

Telegram это миллиард пользователей в мире и 75,7 млн охвата в России. Игра открывается в один клик из любого чата, без установки и без магазинов приложений.

Запуск без модерации

Премодерации мини-приложений нет: игра выходит в день готовности, обновляется мгновенно, а правки не ждут одобрения площадки. Ни один магазин приложений так не умеет.

Виральность встроена

Шеринг в чаты, реферальные ссылки, пересылка сообщений: игра распространяется там же, где люди общаются. Каждый игрок на расстоянии одной кнопки от того, чтобы привести следующего.

Один бэкенд на все каналы

Та же сборка с тем же сервером работает во ВКонтакте, Telegram и MAX. Выпустив игру в одном мессенджере, второй вы добавляете за неделю обвязки, а не новой разработкой.

Честно про обратную сторону: вкладка Apps показывает пользователю приложения, которые он уже открывал, витрины для новых игроков в Telegram нет. Органического трафика площадка не даёт: аудиторию приводите вы через каналы, рекламу и посевы, а наша работа в том, чтобы каждый пришедший игрок приводил следующих.

ВОПРОСЫ

Частые вопросы

Площадке ничего: бот бесплатный, публикация бесплатная, взносов нет. Платите только за нашу работу, цену называем после бесплатной проверки проекта и фиксируем в договоре.

Правда: премодерации мини-приложений нет, адрес игры вставляется в настройки бота и работает сразу. Оборотная сторона: ответственность за контент лежит на владельце, а санкции прилетают постфактум. Поэтому правила площадки и закон о рекламе мы проверяем до запуска, а не после.

Замедление подтверждено Роскомнадзором 10 февраля 2026 и продолжается: тяжёлые фото и видео грузятся плохо, текст ходит штатно. Полного запрета нет. Для игры это значит одно: сборка должна быть лёгкой и уметь переживать плохую сеть. Мы закладываем бюджет веса, ленивые ассеты и реконнект, плюс запасной веб-вход на вашем домене.

Да. Бот живёт на вашем аккаунте, мы работаем по токену, который вы перевыпускаете в любой момент. Если бота заводили мы, владение передаётся официальной процедурой BotFather с сохранением аудитории. Игра лежит на хостинге, доступ к которому тоже у вас.

Смотря как. Цифровые ценности внутри Telegram продаются только за Stars: для глобальной аудитории это работает, но вывод идёт в криптовалюту TON с минимумом 1000 звёзд и холдом 21 день, и для российского юрлица эту схему должен оценить юрист. Физические товары и услуги продаются легально через платёжного провайдера с чеками. Игра без платежей обходится без этого вообще.

Сами не найдут: витрины для новых игроков в Telegram нет, вкладка Apps показывает уже открытые приложения. Трафик приводите вы: каналы, реклама, посевы, офлайн с QR. Наша часть: чтобы каждый пришедший игрок мог в одну кнопку позвать следующего, для этого строим шеринг и реферальные награды.

Да, с оговоркой про память: WebGL-сборка в вебвью тяжелее обычного сайта, и на старых Android это главный риск. Наш кейс ровно такой: сетевая Unity-игра, ужатая до 27 МБ, работает в Telegram и ВКонтакте. Ужимаем билд, тестируем на слабых устройствах, остальное берёт на себя движок.

Можно, ограничений на сетевые соединения нет. Наш сервер-арбитр держит партии на 2-4 игроков в «Удачном пути». Сервер разворачиваем в России, при нестабильной сети игра переподключается и не теряет партию.

Да, двумя слоями: лёгкий прогресс в облачном хранилище Telegram, привязанном к игроку, а лидерборды, покупки и античит на нашем бэкенде. Игрок продолжает с телефона там, где остановился на компьютере.

Можно и разумно: сборка и бэкенд переиспользуются, меняется платформенная обвязка. Добавка MAX к готовой Telegram-версии занимает около недели работ. У MAX свои особенности и своя страница, посмотрите её, если аудитория там для вас важна.

От готовой браузерной игры до запуска в Telegram одна-две недели: обвязка, сохранения, виральность, тесты. Премодерации нет, поэтому день запуска выбираете вы, а не площадка.

Нет. Мы делаем работу по выпуску игры за фиксированную цену. Доли в проекте и процента с дохода не берём.

Бесплатная консультация

Расскажите про игру, за сутки пришлём расчёт выпуска

Посмотрим сборку, определим сценарий и назовём цену и срок до начала работ.

Проверка бесплатная и ни к чему не обязывает.

Написать в Telegram
Егор Игнахин - основатель Game Solutions

Егор Игнахин

Основатель Game Solutions

50+проектов
7 летв геймдеве
24чна расчёт