За неделю разбираем вашу игру в комплект продуктовой документации. Продукт описываем целиком, первый релиз раскладываем до технического задания и твёрдой сметы. Не идея на салфетке, а план, который остаётся у вас.
Одно решение трассируется от концепции до строки сметы. Ничего не теряется между документами.
Продукт одним взглядом: суть, аудитория, бизнес-рамка.
Геймдизайн: концепция, цикл, механики, экономика, баланс.
Сценарии «как игрок я хочу…» с критериями приёмки.
Требования, пакеты работ, граничные случаи, приёмка.
Экран за экраном: действие, реакция, переход.
Игровой цикл, навигация и сетевой поток картинкой.
Продукт описываем целиком: суть, аудитория, экономика, из каких систем состоит. До технического задания раскладываем первый релиз, и смета считается на него.
Общая картина и единственная механика целиком. Обычно весь проект помещается в неделю.
Общая картина, сервисный контур и одна игровая единица до ТЗ. Остальные единицы идут каталогом и считаются по нормативу от первой.
Общая картина и первый режим до ТЗ. Следующие режимы разбираются очередями по мере запуска.
Общая картина и вертикальный срез. Дальше каждая система идёт отдельной очередью со своей сметой.
Если первый релиз шире одной недели, это видно на установочном созвоне до начала работ, а не в процессе.
Объём и цена первого релиза считаются по документам, без сюрпризов по ходу разработки.
С пакетом можно пойти в любую студию и получить независимую оценку.
Заказчик и команда видят один продукт, расхождения снимаются на бумаге.
За неделю собираем пакет вместе с вами. Три точки контакта, а не переписка по почте.
Погружаемся в замысел: игра, аудитория, цель, ограничения, что уже есть.
От одного до трёх за неделю. Показываем решения, вы правите курс по ходу.
Проходим готовый пакет, фиксируем смету и объём реализации.
Автор принёс деревянную настольную игру. Мы собрали из неё сетевую версию на 2-4 игрока и вывели в каталог игр ВКонтакте и в Telegram. Это тот самый пакет, с которого начинался проект: один замысел, разложенный от концепции до сметы.
Пред-продакшн отвечает, из чего состоит игра и сколько стоит разработка. Арт-препродакшн отвечает, как она выглядит: ключевой арт, все экраны, эталоны категорий и каталог графики со счётной сметой. Тоже неделя, тоже фиксированная цена.
Расскажите про игру, за неделю соберём документацию и твёрдую смету.