Этап планирования

Документы, по которым игру можно построить и посчитать

За неделю разбираем вашу игру в комплект продуктовой документации. Продукт описываем целиком, первый релиз раскладываем до технического задания и твёрдой сметы. Не идея на салфетке, а план, который остаётся у вас.

Открыть пример
неделя·продукт целиком·твёрдая смета на первый релиз
Удачный путьсодержание
01Vision
02GDD
03User Story
04Техническое задание
05Пошаговый сценарий
06Схемы
01
Состав пакета

Шесть документов, связанных матрицей покрытия

Одно решение трассируется от концепции до строки сметы. Ничего не теряется между документами.

01

Vision

Продукт одним взглядом: суть, аудитория, бизнес-рамка.

02

GDD

Геймдизайн: концепция, цикл, механики, экономика, баланс.

03

User Story

Сценарии «как игрок я хочу…» с критериями приёмки.

04

Техническое задание

Требования, пакеты работ, граничные случаи, приёмка.

05

Пошаговый сценарий

Экран за экраном: действие, реакция, переход.

06

Схемы

Игровой цикл, навигация и сетевой поток картинкой.

02
Объём и сроки

Неделя не зависит от размера проекта

Продукт описываем целиком: суть, аудитория, экономика, из каких систем состоит. До технического задания раскладываем первый релиз, и смета считается на него.

Промо-игра или казуалка

Общая картина и единственная механика целиком. Обычно весь проект помещается в неделю.

Слот-платформа или мидкор

Общая картина, сервисный контур и одна игровая единица до ТЗ. Остальные единицы идут каталогом и считаются по нормативу от первой.

Проект с несколькими режимами

Общая картина и первый режим до ТЗ. Следующие режимы разбираются очередями по мере запуска.

ММО или симулятор

Общая картина и вертикальный срез. Дальше каждая система идёт отдельной очередью со своей сметой.

Если первый релиз шире одной недели, это видно на установочном созвоне до начала работ, а не в процессе.

03
Зачем это вам
Твёрдая смета

Объём и цена первого релиза считаются по документам, без сюрпризов по ходу разработки.

Документы у вас

С пакетом можно пойти в любую студию и получить независимую оценку.

Единое понимание

Заказчик и команда видят один продукт, расхождения снимаются на бумаге.

04
Как мы работаем

За неделю собираем пакет вместе с вами. Три точки контакта, а не переписка по почте.

01Установочный созвон

Погружаемся в замысел: игра, аудитория, цель, ограничения, что уже есть.

02Промежуточные созвоны

От одного до трёх за неделю. Показываем решения, вы правите курс по ходу.

03Финальный созвон

Проходим готовый пакет, фиксируем смету и объём реализации.

Пример пакета

Удачный путь

Автор принёс деревянную настольную игру. Мы собрали из неё сетевую версию на 2-4 игрока и вывели в каталог игр ВКонтакте и в Telegram. Это тот самый пакет, с которого начинался проект: один замысел, разложенный от концепции до сметы.

Открыть пакет (PDF)
Второй этап планирования

Дальше: как игра выглядит

Пред-продакшн отвечает, из чего состоит игра и сколько стоит разработка. Арт-препродакшн отвечает, как она выглядит: ключевой арт, все экраны, эталоны категорий и каталог графики со счётной сметой. Тоже неделя, тоже фиксированная цена.

Открыть арт-препродакшн

Хотите такой пакет по своей игре?

Расскажите про игру, за неделю соберём документацию и твёрдую смету.