За неделю определяем внешний вид игры: ключевой арт, все экраны, эталон на каждую категорию графики, палитра и производственные потолки. По этому пакету графику делает любая студия, а смета на неё считается по количествам, а не на глаз.
Первые восемь показывают, как игра выглядит: от исходных материалов до эталонов и экранов. Последние три превращают вид в объём: сколько позиций, в какие потолки, как принимается.
Проект, исходный материал, стиль, технология и объём графики одной таблицей.
Два-три камертона стиля с правилом, как проверяется каждый.
Общая гамма, гаммы фракций и функциональные цвета. Всё кодами, не словами.
Один-два кадра, задающие планку: свет, материалы, настроение.
Каждый экран макетом в стиле, с выносками элементов и состояний.
Заголовки, счёт, кнопки: начертания, размеры, правила читаемости.
Отрисованный лист на каждый образ, плюс кадр с игровой камеры: утверждается то, что увидит игрок.
Реальные пары: исходник и готовый лист. Вариантные листы до производства.
Вся графика игры количествами по категориям. По нему смета считается умножением.
Полигоны, текстуры, форматы, нейминг. Подтверждаются тестовой сборкой в движке.
Правила приёмки графики и решения по стилю, зафиксированные с датами.
Визуальный язык определяем целиком. До финального эталона доводим один образец на категорию, остальное входит в каталог количеством и считается по нормативу от своего эталона.
Весь визуал целиком: язык, экраны, эталоны всех категорий. Обычно проект помещается в неделю.
Визуальный язык и экраны целиком, эталоны основных категорий. Остальные категории идут очередями и считаются по нормативу.
Язык целиком и первый мир до эталонов. Следующие миры разбираются очередями со своей сметой.
Базовый объём недели числами: два кадра ключевого арта, шесть экранов с типографикой, три категории эталонов, до двух вариантов на образ. Всё сверх этого считается отдельным объёмом и называется ценой до старта, а не по ходу.
Если объём шире одной недели, это видно на установочном созвоне до начала работ, а не в процессе. Неделя считается при ответах заказчика в пределах рабочего дня: задержка решений сдвигает срок на себя.
Каталог даёт количество, количество умножается на норматив. Объём считается, а не прикидывается на глаз.
Художник ушёл или подорожал, стиль остался у вас. По документу продолжит другой человек без потери качества.
«Сделайте покрасивее» перестаёт быть спором в производстве и становится отдельным объёмом с ценой.
Стиль утверждается на ключевом арте в начале, а не на готовом пакете в конце.
Разбираем замысел: жанр, платформа, камера, аудитория, что уже нарисовано. Фиксируем число экранов и категорий графики. Назначаем одно утверждающее лицо со стороны заказчика: его решения финальны.
Сначала показываем один-два кадра в финальном качестве. Стиль правится на них, а не на всём пакете.
Замечания приходят консолидированным списком. После второго раунда материал утверждён, новые пожелания идут отдельным объёмом.
Спорный образ подаётся парой вариантов, выбор фиксируется письменно. Дальнейшие варианты идут отдельным объёмом.
Проходим готовый пакет, фиксируем внешний вид и объём графики на производство.
Каждая порция работает сама по себе: после любой из них можно остановиться и то, что забрали, останется рабочим.
Ключевой арт, палитра кодами, визуальные опоры. Показываете команде и исполнителям: как игра выглядит, решено.
Эталоны категорий и макеты экранов. Отдаёте художникам: по этим листам графику делают без вас.
Каталог графики, производственные потолки, протокол приёмки. Считаете бюджет и планируете производство.
Авторская настольная стратегия на четыре расы: книга правил, колода карт и карандашные схемы. Цифрового визуала не существовало. Пакет определил, как выглядит цифровая версия: ключевой арт, эталоны героев и территорий, палитра и каталог графики, по которому смета считается построчно.
Пред-продакшн отвечает, из чего состоит игра и сколько стоит разработка. Арт-препродакшн отвечает, как она выглядит и сколько стоит графика. Вместе это две недели, после которых производство идёт по документам, а не по переписке.
Расскажите про игру, за неделю определим её внешний вид и посчитаем графику.