Этап планирования

Как игра выглядит, решено до первой строчки производства

За неделю определяем внешний вид игры: ключевой арт, все экраны, эталон на каждую категорию графики, палитра и производственные потолки. По этому пакету графику делает любая студия, а смета на неё считается по количествам, а не на глаз.

Открыть пример
неделя·визуальный язык целиком·счётная смета на графику
Визуальное определение игрысодержание
01Игра одним взглядом
02Визуальные опоры
03Палитра
04Ключевой арт
05Экраны игры
06Типографика
07Эталоны по категориям
08От референса к эталону
и ещё три раздела системы
01
Состав пакета

Одиннадцать разделов: от ключевого арта до посчитанного каталога

Первые восемь показывают, как игра выглядит: от исходных материалов до эталонов и экранов. Последние три превращают вид в объём: сколько позиций, в какие потолки, как принимается.

01

Игра одним взглядом

Проект, исходный материал, стиль, технология и объём графики одной таблицей.

02

Визуальные опоры

Два-три камертона стиля с правилом, как проверяется каждый.

03

Палитра

Общая гамма, гаммы фракций и функциональные цвета. Всё кодами, не словами.

04

Ключевой арт

Один-два кадра, задающие планку: свет, материалы, настроение.

05

Экраны игры

Каждый экран макетом в стиле, с выносками элементов и состояний.

06

Типографика

Заголовки, счёт, кнопки: начертания, размеры, правила читаемости.

07

Эталоны по категориям

Отрисованный лист на каждый образ, плюс кадр с игровой камеры: утверждается то, что увидит игрок.

08

От референса к эталону

Реальные пары: исходник и готовый лист. Вариантные листы до производства.

09

Каталог графики

Вся графика игры количествами по категориям. По нему смета считается умножением.

10

Производственные потолки

Полигоны, текстуры, форматы, нейминг. Подтверждаются тестовой сборкой в движке.

11

Приёмка и журнал решений

Правила приёмки графики и решения по стилю, зафиксированные с датами.

02
Объём и сроки

Неделя не зависит от размера игры

Визуальный язык определяем целиком. До финального эталона доводим один образец на категорию, остальное входит в каталог количеством и считается по нормативу от своего эталона.

Промо-игра или казуалка

Весь визуал целиком: язык, экраны, эталоны всех категорий. Обычно проект помещается в неделю.

Мидкор или слот-платформа

Визуальный язык и экраны целиком, эталоны основных категорий. Остальные категории идут очередями и считаются по нормативу.

Игра с несколькими мирами

Язык целиком и первый мир до эталонов. Следующие миры разбираются очередями со своей сметой.

Базовый объём недели числами: два кадра ключевого арта, шесть экранов с типографикой, три категории эталонов, до двух вариантов на образ. Всё сверх этого считается отдельным объёмом и называется ценой до старта, а не по ходу.

Если объём шире одной недели, это видно на установочном созвоне до начала работ, а не в процессе. Неделя считается при ответах заказчика в пределах рабочего дня: задержка решений сдвигает срок на себя.

03
Зачем это вам
Смета на графику становится счётной

Каталог даёт количество, количество умножается на норматив. Объём считается, а не прикидывается на глаз.

Пакет уносится в любую студию

Художник ушёл или подорожал, стиль остался у вас. По документу продолжит другой человек без потери качества.

Уровень графики зафиксирован до старта

«Сделайте покрасивее» перестаёт быть спором в производстве и становится отдельным объёмом с ценой.

04
Как проходит

Три точки контакта и правила правок

Стиль утверждается на ключевом арте в начале, а не на готовом пакете в конце.

Установочный созвон

Разбираем замысел: жанр, платформа, камера, аудитория, что уже нарисовано. Фиксируем число экранов и категорий графики. Назначаем одно утверждающее лицо со стороны заказчика: его решения финальны.

Ключевой арт в первые дни

Сначала показываем один-два кадра в финальном качестве. Стиль правится на них, а не на всём пакете.

Два раунда правок на материал

Замечания приходят консолидированным списком. После второго раунда материал утверждён, новые пожелания идут отдельным объёмом.

До двух вариантов на образ

Спорный образ подаётся парой вариантов, выбор фиксируется письменно. Дальнейшие варианты идут отдельным объёмом.

Финальный созвон

Проходим готовый пакет, фиксируем внешний вид и объём графики на производство.

05
Что забираете

Неделя сдаётся тремя порциями

Каждая порция работает сама по себе: после любой из них можно остановиться и то, что забрали, останется рабочим.

Стиль игры

Ключевой арт, палитра кодами, визуальные опоры. Показываете команде и исполнителям: как игра выглядит, решено.

Комплект для производства

Эталоны категорий и макеты экранов. Отдаёте художникам: по этим листам графику делают без вас.

Счётный объём

Каталог графики, производственные потолки, протокол приёмки. Считаете бюджет и планируете производство.

Пример пакета

Легенды Забытых Королевств

Авторская настольная стратегия на четыре расы: книга правил, колода карт и карандашные схемы. Цифрового визуала не существовало. Пакет определил, как выглядит цифровая версия: ключевой арт, эталоны героев и территорий, палитра и каталог графики, по которому смета считается построчно.

Открыть пакет (PDF)
Два этапа планирования

Сначала что строим, потом как выглядит

Пред-продакшн отвечает, из чего состоит игра и сколько стоит разработка. Арт-препродакшн отвечает, как она выглядит и сколько стоит графика. Вместе это две недели, после которых производство идёт по документам, а не по переписке.

Открыть пред-продакшн

Хотите такой пакет по своей игре?

Расскажите про игру, за неделю определим её внешний вид и посчитаем графику.