Выпустим вашу игру в Яндекс Играх под ключ

Подключим SDK, приведём игру под требования площадки, соберём карточку и проведём через модерацию до публикации. Публикация в Яндекс Играх бесплатная, взносов и зарубежных счетов не нужно.

Аккаунт и права на игру остаются у вас. Мы не издатель и доли в проекте не берём.

50+ млн
игроков в месяц на площадке
0 ₽
стоит публикация игры
72%
отказов модерации из-за техники, не идеи

Для кого эта страница

У вас есть готовая или почти готовая игра, и вы хотите вывести её в Яндекс Игры. Формально путь открыт всем и стоит ноль рублей. На практике застревают на модерации.

SDK обязателен

Без интеграции SDK игру не опубликовать вообще: реклама, покупки, сохранения и язык работают только через него.

Штрафные паузы

После каждого отказа ожидание удваивается: сутки, двое, четверо, восемь дней, потолок шестнадцать. Три круга правок превращаются в месяц.

Режут за технику

72% замечаний это интерфейс, SDK и технические ошибки. Заворачивают не идею, а исполнение по списку из сотни пунктов.

Очередь выросла вдвое

В 2026 около 10 тысяч заявок в месяц против пяти в 2025. Приоритет зависит от истории аккаунта, у новичка позиция хуже.

Мы знаем требования наизусть и ведём игру до публикации. Аккаунт оформляется на вас, мы работаем внутри по выданному доступу.

АККАУНТ И ДЕНЬГИ

Аккаунт ваш, руки наши

Официально поддерживаемая площадкой схема: владелец аккаунта выдаёт студии роль на конкретную игру. Права на игру, доход и решения остаются у вас, мы получаем доступ ровно на работу и вы отзываете его в любой момент.

1. Яндекс ID и аккаунт разработчика

Нужен логин именно Яндекса, вида name@yandex.ru. Логины gmail и mail.ru официально помечены как риск: рекламная монетизация может не подключиться. Верификации документов на этом этапе нет, аккаунт готов сразу.

2. Налоговый статус, если планируете доход

Чтобы опубликовать игру, статус не нужен вообще. Он нужен, чтобы получать деньги. С 1 июля 2026 рекламная сеть не работает с физлицами без самозанятости, поэтому статус оформляется заранее.

3. Реквизиты для выплат

Порог выплаты 3000 рублей, деньги приходят раз в месяц в течение 20 рабочих дней. Доход считается суммарно по всем играм. Реквизиты меняются только владельцем аккаунта через поддержку.

4. Доступ студии

В разделе «Пользователи и доступы» вы выдаёте нам роль на конкретную игру. Владение аккаунтом и просмотр дохода остаются только у вас, роли на это не влияют.

5. Дальше работаем мы

Интеграция SDK, приведение игры под требования, карточка и медиапакет, тестирование на всех заявленных устройствах, подача и проведение через модерацию.

Кто что делает

ЗадачаВыМы
Аккаунт разработчикавладелецведём по шагам
Налоговый статус и реквизитыоформляетеподсказываем
Права на игру и ассетыгарантируетепроверяем комплектность
Интеграция SDK-делаем
Приведение под требования площадки-делаем
Карточка, медиапакет, тексты-делаем
Тестирование на всех платформах-делаем
Подача и отработка замечаний модерации-делаем
Доход от игрыидёт вам напрямую-

Мы не издатель и не финансовый посредник. По лицензионному соглашению площадки исключительное право на игру остаётся у вас, к выручке мы не прикасаемся. Ответственность за права на ассеты, музыку и шрифты по правилам площадки лежит на правообладателе, поэтому лицензии проверяем до старта.

Состав работ

Полный перечень того, что делаем. Объём зависит от того, откуда приходит игра: сделана под Яндекс, просто браузерная или её нужно портировать.

Интеграция SDK

  • Подключение SDK и корректная инициализация
  • Вызов готовности игры в правильный момент: модерация проверяет это отдельным индикатором
  • Автоопределение языка через SDK: без него не принимают ни новые игры, ни обновления
  • Обработка пауз и возврата в игру

Монетизация

  • Полноэкранная реклама в логических паузах, с паузой звука и геймплея
  • Реклама за награду по явному действию игрока
  • Sticky-баннер и его настройка под ориентацию игры
  • Внутриигровые покупки через SDK с обязательным подтверждением (если нужны)
  • Либо отказ от монетизации: оформляем так, чтобы модерация приняла

Сохранения и вход

  • Облачные сохранения: запись в момент действия, синхронизация между устройствами
  • Гостевой вход с сохранением прогресса, он обязателен
  • Авторизация через Яндекс ID по осознанному нажатию

Приведение под требования

  • Мобильные: полноэкранный режим, корректный поворот, тач-управление одной рукой
  • Десктоп: активное поле до края области, клавиатура и мышь, без контекстного меню
  • Остановка звука при сворачивании вкладки и на время рекламы
  • Отсутствие вылетов при повороте, сворачивании, открытии рекламы, переходах по истории
  • Чистая консоль без ошибок: их проверяют вручную

Сборка и оптимизация

  • Укладка в лимит 100 МБ в разархивированном виде
  • Оптимизация времени загрузки: ориентир 2-3 секунды
  • Правильная структура архива под требования площадки

Локализация

  • Перевод минимум на один заявленный язык, без единой непереведённой надписи
  • Автоопределение языка при запуске
  • Локализованные медиа и тексты карточки под каждый язык

Карточка игры

  • Иконка, maskable-иконка, обложка, обложка на витрину
  • Скриншоты под каждую заявленную платформу, геймплей не менее 70% кадра
  • Видео вертикальное и горизонтальное
  • Тексты: название, описания, «как играть», SEO-описание, ключевые слова
  • Категории, теги, возрастной рейтинг, поддерживаемые платформы и языки

Тестирование до подачи

  • Прогон на всех заявленных браузерах и операционных системах
  • Проверка нестандартных разрешений
  • Тест покупок через тестовый аккаунт
  • Проверка через отладочную панель площадки

Модерация

  • Заполнение черновика и подача на проверку
  • Разбор замечаний и отработка каждого пункта
  • Повторные подачи до одобрения
  • Сопровождение первых недель после публикации

Стоимость

Объём работ зависит от того, откуда приходит игра, поэтому цену называем после бесплатной проверки проекта. Проверяем, фиксируем состав работ и цену в договоре, дальше она не двигается.

Три сценария

Игра уже сделана под Яндекс

быстрее всего

SDK подключён, требования учтены. Остаётся карточка, тестирование и проведение через модерацию.

Браузерная игра не под Яндекс

типовой случай

Игра работает в браузере, но её нужно привести под требования: SDK, реклама, облачные сохранения, адаптив, локализация, укладка в 100 МБ.

Порт с мобильных

считаем отдельно

Нативную игру нужно собрать под браузер, переверстать интерфейс под мышь и клавиатуру, заменить магазинные SDK и уложиться в лимит размера.

Входит в работу
  • Интеграция SDK и все обязательные вызовы
  • Реклама, облачные сохранения, гостевой вход
  • Приведение под требования площадки: мобильные, десктоп, звук, устойчивость
  • Оптимизация сборки под лимит 100 МБ
  • Локализация минимум на один язык и автоопределение языка
  • Полный медиапакет и тексты карточки
  • Тестирование на всех заявленных браузерах и системах
  • Подача, отработка замечаний и повторные подачи до одобрения
  • Сопровождение первых недель после публикации
Не входит
  • ·Разработка самой игры и новые игровые механики
  • ·Локализация на языки сверх согласованных
  • ·Платное продвижение внутри площадки
  • ·Поддержка и обновления после сдачи
Что нужно от вас
  • Играбельная сборка или проект, из которого она собирается
  • Права на весь контент игры, включая ассеты, музыку и шрифты
  • Аккаунт Яндекс ID и доступ для студии
  • Ответы на вопросы по ходу работы: они не входят в срок

Проверяем проект бесплатно и называем цену и срок до начала работ. Без вилок и без пересчётов по ходу.

Как проходит работа

Календарный срок и трудозатраты разводим отдельно: модерация занимает от 3 до 5 рабочих дней на круг, а между отказами площадка ставит штрафную паузу, которая удваивается. Число кругов не в нашей власти, поэтому закладываем запас.

01

Заявка и проверка проекта

Смотрим игру и сборку, определяем сценарий, считаем объём. Проверка бесплатная и ни к чему не обязывает.

02

Аккаунт и доступы

Помогаем завести аккаунт разработчика на вас, оформить налоговый статус и выдать нам роль на игру.

03

Интеграция SDK

Подключаем SDK, реализуем рекламу, облачные сохранения, гостевой вход и автоопределение языка.

04

Приведение под требования

Адаптив, поведение звука, устойчивость к сворачиванию и повороту, оптимизация сборки под лимит.

05

Карточка и тестирование

Собираем медиапакет и тексты, прогоняем игру на всех заявленных браузерах и системах по чек-листу требований.

06

Модерация до публикации

Подаём, разбираем замечания, отправляем повторно. Ведём до одобрения и остаёмся на первые недели после релиза.

ЧТО ДАЁТ ПЛОЩАДКА

Витрина с аудиторией в десятки миллионов

Яндекс Игры это бесплатная площадка браузерных игр. Публикация не стоит ничего, трафик даёт сама площадка, деньги идут от рекламы и покупок.

50+ млн игроков в месяц

Аудитория площадки за 2025 год выросла на 10%. Около 40% трафика приходится на нерусскоязычных пользователей, поэтому локализация напрямую расширяет охват.

Неделя бесплатного показа

После публикации игра неделю стоит в разделе «Новые», и алгоритмы сами подбирают ей аудиторию. Дальше место в выдаче зависит от удержания и времени в игре.

Деньги без вашего трафика

Доход идёт от рекламы и внутриигровых покупок, вкладываться в привлечение не обязательно. Выплаты от 3000 рублей, раз в месяц.

Честно про обратную сторону: если игра три недели держит рейтинг вовлечения 30 и ниже, площадка снимает её с публикации. За 2025 год так сняли больше игр, чем опубликовали. Поэтому мы сопровождаем первые недели после релиза, а не бросаем после одобрения.

ВОПРОСЫ

Частые вопросы

Сама публикация бесплатна: площадка не берёт ни взноса за размещение, ни платы за аккаунт. Платите вы только за работу по приведению игры под требования и проведению через модерацию. Цену называем после бесплатной проверки проекта.

Да. По лицензионному соглашению площадки исключительное право на игру остаётся у вас, площадка получает только лицензию на показ. Аккаунт оформляется на вас, мы работаем внутри по выданной роли, доступ отзывается в любой момент.

Чтобы опубликовать игру, налоговый статус не нужен вообще. Он нужен, чтобы получать деньги: с 1 июля 2026 рекламная сеть не работает с физлицами без самозанятости. Если игра выходит без монетизации, статус не требуется.

Официально 3-5 рабочих дней на полную проверку. Но после каждого отказа площадка ставит штрафную паузу, и она удваивается: сутки, двое, четверо, восемь дней, потолок шестнадцать. Плюс в 2026 очередь выросла вдвое. Поэтому реалистично закладывать несколько недель, и мы говорим это до старта, а не по ходу.

По статистике площадки 72% замечаний это интерфейс, SDK и технические ошибки, а не идея игры. Чаще всего: неправильный момент вызова готовности игры, звук не глушится при уходе со вкладки, звук не ставится на паузу во время рекламы, контекстное меню при долгом нажатии, прогресс не сохраняется между сессиями. Именно этот список мы и закрываем до подачи.

Да, безусловно. Без SDK игру не опубликовать: через него работают реклама, покупки, облачные сохранения, авторизация и определение языка. От рекламы отказаться можно, от SDK нельзя.

Можно, это прямо предусмотрено правилами: достаточно указать в черновике, что монетизация не предусмотрена. Но учтите риск: если игра три недели держит низкий рейтинг вовлечения, её снимают с публикации. Для брендового проекта без органического трафика это реальная угроза, и её надо закладывать в план.

Площадка принимает только браузерные игры, поэтому нативную нужно собирать под браузер. Это отдельная работа: порт, переверстка интерфейса под мышь и клавиатуру, замена магазинных SDK, укладка в лимит 100 МБ. Объём виден по проекту, поэтому считаем после бесплатной проверки.

Да, 100 МБ в разархивированном виде. Внешний CDN обходом не является: загрузка с чужих хостов режется, а разрешение на хост не дают, если с него грузится почти вся игра. Поэтому оптимизация веса часто оказывается отдельной работой.

Минимум один язык обязателен, и автоопределение языка через SDK тоже: без него не принимают ни новые игры, ни обновления. При этом около 40% трафика площадки нерусскоязычный, поэтому английский обычно окупается охватом.

Неделю игра стоит в разделе «Новые», алгоритмы подбирают ей аудиторию. Примерно через две недели формируется рейтинг вовлечения. Мы сопровождаем этот период: смотрим метрики и вносим срочные правки, потому что при низком рейтинге игру снимают с публикации.

Да, но каждое обновление снова проходит проверку: полную, если менялись файлы игры, и короткую, если только материалы карточки. Пока идёт проверка, в каталоге доступна прежняя версия, простоя нет.

Нет. Мы делаем работу по выпуску игры за фиксированную цену. Доли в проекте и процента с дохода не берём, деньги от площадки идут напрямую вам.

Бесплатная консультация

Расскажите про кампанию — за сутки пришлём расчёт под ваш бренд

Оставьте заявку — мы подготовим персональную концепцию игры, адаптированную под вашу аудиторию и бизнес-задачи.

Без обязательств. Без скрытых платежей. Только конкретика.

Написать в Telegram
Егор Игнахин - основатель Game Solutions

Егор Игнахин

Основатель Game Solutions

50+проектов
7 летв геймдеве
24чна расчёт