За неделю разбираем баланс вашей игры: данные, кривая сложности, экономика. На выходе метрики, модель и твёрдая смета правок. Спор о «нечестно» и «слишком сложно» заканчивается, появляются числа.
Игроки массово уходят на одном и том же этапе, и непонятно почему.
Есть приём, который выигрывает всегда. Остальной контент перестаёт существовать.
Одни проходят за вечер и удаляют. Другие застревают и злятся.
Награды сыплются или, наоборот, душат. Прогресс перестал ощущаться.
Если хотя бы одно про вашу игру, аудит для вас. Симптомы разные, причина одна: баланс никто не считал.
Каждая правка в плане трассируется к проблеме из карты и метрике, по которой видно, что стало лучше.
Жалобы заказчика и игроков дословно. Дальше каждая получает число.
Девять подсистем, которые есть у любой игры: вход, ядро цикла, прогресс, случайность, конфликт, экономика, соперник, долгая петля, масштаб.
Что сломано и почему, с приоритетом по влиянию на удержание. Доказательства: код, математика, модель.
Что меряем и какие значения здоровые. У каждого коридора указан источник.
Симуляция вашей игры: длина партии, простои, справедливость. Правки проверяются на модели до внесения в билд.
Каждая строка это задача исполнителю с проверкой и замеренным эффектом.
Твёрдая цена реализации нашими руками или вашей командой. Правки в конфигах считаются сразу, в коде после доступа к проекту.
«Слишком сложно» и «нормально» превращаются в метрику и коридор. Решения принимаются по данным, а не по вкусу.
Собираем модель вашей игры и прогоняем тысячи партий. Видно, что даст каждая правка, ещё до того как её сделали.
Модель, план и смета остаются вам. Чинить можно нашими руками или своими, документы работают в обоих случаях.
Неделя разбора с тремя точками контакта. Не переписка по почте, а совместная работа.
Игра, жанр, где болит по ощущениям. Какие данные есть: аналитика, конфиги, билд.
Играем 20-30 партий в разных составах, читаем конфиги и код, собираем модель. Промежуточный созвон с первыми находками.
Проходим карту проблем и план правок, фиксируем смету реализации.
Сборка игры со всеми уровнями и режимами, доступ на неделю
Конфиги баланса: таблицы, параметры, формулы в любом виде
Аналитика, если она есть. Без неё моделируем и играем руками, а настройку событий закладываем в план правок
Реализация правок: она идёт по смете аудита отдельным этапом
Новые механики и контент: это пред-продакшн, не балансировка
Арт, интерфейсы и тексты
LiveOps-сопровождение после правок
Настолка-ходилка на 2-4 игрока в каталоге игр ВКонтакте и в Telegram. Разобрали её баланс по девяти подсистемам: посчитали математику кубиков, прочитали конфигурацию поля и ботов в исходниках, собрали модель и прогнали около восьми тысяч партий. Нашли, что 45% ходов в начале партии не содержат действия, что порядок хода даёт перекос по победам, а вес вывода фишки у самого умного бота занижен на порядок.
16 страниц. У каждого числа указан источник, у каждой правки замеренный эффект.
Присылайте сборку. Через неделю у вас числа, план правок и твёрдая смета.