Геймдизайн и цифры

Цифры, по которым видно, что в игре сломано

За неделю разбираем баланс вашей игры: данные, кривая сложности, экономика. На выходе метрики, модель и твёрдая смета правок. Спор о «нечестно» и «слишком сложно» заканчивается, появляются числа.

Открыть образец
50 000 ₽неделя7 разделовсимуляция вашей игрысмета правок на выходе
Карта проблемфрагмент
Перевес сильнейшей тактики71%
выше коридора
Длина сессии, медиана34 мин
выше коридора
Доходимость до следующего этапа18%
ниже коридора
здоровый коридор метрики
01
Знакомо?
Бросают на одном месте

Игроки массово уходят на одном и том же этапе, и непонятно почему.

Одна тактика ломает всё

Есть приём, который выигрывает всегда. Остальной контент перестаёт существовать.

Слишком легко или слишком жёстко

Одни проходят за вечер и удаляют. Другие застревают и злятся.

Экономика съехала

Награды сыплются или, наоборот, душат. Прогресс перестал ощущаться.

Если хотя бы одно про вашу игру, аудит для вас. Симптомы разные, причина одна: баланс никто не считал.

02
Что на выходе

Пять документов, от симптомов до сметы

Каждая правка в плане трассируется к проблеме из карты и метрике, по которой видно, что стало лучше.

01

Что услышали

Жалобы заказчика и игроков дословно. Дальше каждая получает число.

02

Проверка по подсистемам

Девять подсистем, которые есть у любой игры: вход, ядро цикла, прогресс, случайность, конфликт, экономика, соперник, долгая петля, масштаб.

03

Карта проблем

Что сломано и почему, с приоритетом по влиянию на удержание. Доказательства: код, математика, модель.

04

Метрики и коридоры

Что меряем и какие значения здоровые. У каждого коридора указан источник.

05

Модель баланса

Симуляция вашей игры: длина партии, простои, справедливость. Правки проверяются на модели до внесения в билд.

06

План правок

Каждая строка это задача исполнителю с проверкой и замеренным эффектом.

07

Смета правок

Твёрдая цена реализации нашими руками или вашей командой. Правки в конфигах считаются сразу, в коде после доступа к проекту.

03
Зачем это вам
Спор становится числом

«Слишком сложно» и «нормально» превращаются в метрику и коридор. Решения принимаются по данным, а не по вкусу.

Правки проверены до внедрения

Собираем модель вашей игры и прогоняем тысячи партий. Видно, что даст каждая правка, ещё до того как её сделали.

Документы у вас

Модель, план и смета остаются вам. Чинить можно нашими руками или своими, документы работают в обоих случаях.

04
Как мы работаем

Неделя разбора с тремя точками контакта. Не переписка по почте, а совместная работа.

01Установочный созвон

Игра, жанр, где болит по ощущениям. Какие данные есть: аналитика, конфиги, билд.

02Партии и разбор

Играем 20-30 партий в разных составах, читаем конфиги и код, собираем модель. Промежуточный созвон с первыми находками.

03Финальный созвон

Проходим карту проблем и план правок, фиксируем смету реализации.

05
Границы
Что нужно от вас

Сборка игры со всеми уровнями и режимами, доступ на неделю

Конфиги баланса: таблицы, параметры, формулы в любом виде

Аналитика, если она есть. Без неё моделируем и играем руками, а настройку событий закладываем в план правок

Что не входит

Реализация правок: она идёт по смете аудита отдельным этапом

Новые механики и контент: это пред-продакшн, не балансировка

Арт, интерфейсы и тексты

LiveOps-сопровождение после правок

Образец аудита

Удачный путь

Настолка-ходилка на 2-4 игрока в каталоге игр ВКонтакте и в Telegram. Разобрали её баланс по девяти подсистемам: посчитали математику кубиков, прочитали конфигурацию поля и ботов в исходниках, собрали модель и прогнали около восьми тысяч партий. Нашли, что 45% ходов в начале партии не содержат действия, что порядок хода даёт перекос по победам, а вес вывода фишки у самого умного бота занижен на порядок.

16 страниц. У каждого числа указан источник, у каждой правки замеренный эффект.

Открыть аудит (PDF)

Кажется, что игра где-то нечестная?

Присылайте сборку. Через неделю у вас числа, план правок и твёрдая смета.